The six facets of serious game design: a methodology enhanced by our design pattern library B Marne, J Wisdom, B Huynh-Kim-Bang, JM Labat 21st Century Learning for 21st Century Skills: 7th European Conference of …, 2012 | 185 | 2012 |
Articuler motivation et apprentissage grâce aux facettes du jeu sérieux B Marne, B Huynh-Kim-Bang, JM Labat EIAH 2011-Conférence sur les Environnements Informatiques pour l …, 2011 | 61 | 2011 |
Conceptual and technical frameworks for serious games BC Ibáñez, B Marne, JM Labat Proceedings of the 5th European conference on games based learning, 81-87, 2011 | 37 | 2011 |
MoPPLiq: a model for pedagogical adaptation of serious game scenarios B Marne, T Carron, JM Labat, I Marfisi-Schottman 2013 IEEE 13th International Conference on Advanced Learning Technologies …, 2013 | 32 | 2013 |
Modèles et outils pour la conception de jeux sérieux: une approche meta-design B Marne Université Pierre et Marie Curie-Paris VI, 2014 | 30 | 2014 |
Model and authoring tool to help teachers adapt serious games to their educational contexts B Marne, JM Labat International Journal of Learning Technology 9 (2), 161-180, 2014 | 29 | 2014 |
A design pattern library for mutual understanding and cooperation in serious game design B Marne, J Wisdom, B Huynh-Kim-Bang, JM Labat Intelligent Tutoring Systems: 11th International Conference, ITS 2012 …, 2012 | 15 | 2012 |
Implémentation de patrons de conception pour l'adaptation des parcours pédago-ludiques dans les jeux sérieux B Marne, JM Labat 8ème Colloque Technologies de l'Information et de la Communication pour l …, 2012 | 9 | 2012 |
Modélisation des parcours pédago-ludiques pour l'adaptation des jeux sérieux B Marne, T Carron, JM Labat 6e Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage …, 2013 | 8 | 2013 |
10 commandments of the serious game padawan: lessons learned after 4 years of professional training I Marfisi-Schottman, L Tomas, F Cindy, M Bertrand International Conference on Games and Learning Alliance, 63-73, 2022 | 3 | 2022 |
Review of the adaptability of a set of learning games meant for teaching computational thinking or programming in France H Saddoug, A Rahimian, B Marne, M Muratet, K Sehaba, S Jolivet Special Session on Gamification on Computer Programming Learning 1, 562-569, 2022 | 3 | 2022 |
Éléments de réflexion autour de la conception du jouet pour un jeu sérieux B Marne EIAH'2019: Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, 1-12, 2019 | 3 | 2019 |
Analyse de l'adaptabilité de jeux pour l'apprentissage de la pensée informatique ou de la programmation H Saddoug, A Rahimian, B Marne, M Muratet, K Sehaba, S Jolivet L'informatique, objets d'enseignement et d'apprentissage. Quelles nouvelles …, 2022 | 2 | 2022 |
Vers une méthode de méta-design de jeux sérieux: Application pour l’apprentissage de la programmation à travers Blockly Maze B Marne, K Sehaba, M Muratet 10e Conférence sur les Environnements Informatiques pour l’Apprentissage …, 2021 | 2 | 2021 |
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The Six Facets of Serious Games How to Mix Fun and Learning in Serious Games? B Marne | 2 | 2007 |
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EscapeCell: Serious Game Integration to a University Biology Course on an E-Learning Platform YD Liu, B Marne, I Marfisi-Schottman, T Galpin, A Caruso International Conference on Games and Learning Alliance, 13-22, 2023 | | 2023 |