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De los videojuegos comerciales al currículum: Las estrategias del profesorado. MR García-Pernía, S Cortés-Gómez, R Martínez-Borda Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes …, 2011 | 17 | 2011 |
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Digital communities and video games as educational tools in participatory culture L Méndez, P Lacasa, MR García-Pernía International Journal of Social Media and Interactive Learning Environments …, 2013 | 9 | 2013 |
Audiencias creativas y diseño de videojuegos MR García-Pernía, S -Cortés Gómez, P Lacasa Revista de Estudios de Juventud, 133-148, 2014 | 8 | 2014 |
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Los videojuegos en el aula: aprender a resolver problemas MR García-Pernía, P Lacasa, R Martínez-Borda Infancias imágenes 11 (1), 60-67, 2012 | 8 | 2012 |
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Videojuegos en el aula MR García-Pernía, C García Cuadernos de pedagogía, 74-76, 2010 | 3 | 2010 |
La Familia Telerín: Connected Learning through Transmedia J de la Fuente Prieto, MR García-Pernía, S Cortés-Gómez, ... International Journal of Transmedia Literacy (IJTL) 3, 29-44, 2018 | 2 | 2018 |
Classrooms or Rock Stages? Learning Music through Collaboration R Martínez-Borda, P Lacasa, MR García-Pernía, S Cortés Breaking the Mold of Education: Innovative and Successful Practices for …, 2013 | 1 | 2013 |
Peer actions for a Service Learning project to prevent drug-facilitated sexual assaults G Quintanilla, F Ortega-Ojeda, C García-Ruiz, P Prego-Meleiro, ... Editorial Universitat Politècnica de València, 2020 | | 2020 |
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