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Daniel de Sant'anna Martins
Daniel de Sant'anna Martins
42 Rio
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Tabuleiro com História: Uma abordagem de aprendizagem baseada em jogos com aprendizagem tangencial
DS Martins, OA de Almeida Junior, IS Moreno, G Xavier
Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2019
52019
Game Design Thinking: propostas lúdicas no letramento digital infantil
DS Martins, G Xavier, CM Dias
SBC–Proceedings of SBGames| ISSN, 2179-2259, 2017
42017
LudoEscola: a Gamificação como Ferramenta de Transformação do Espaço Escolar
DS Martins, AP da Silva, OA de Almeida Junior, SCC do Nascimento
Anais do IV Congresso sobre Tecnologias na Educação, 69-78, 2019
22019
Da tela à mesa: uma abordagem de transposição analógica motivadora e engajadora
DS Martins
Art & Design Track–Short Papers. XV SBGames, 726-729, 2016
22016
Último Recurso: Uma experiência de LARP multidisciplinar
DS Martins
XV, 0
1
Learning Games Workshop: Projetando trilhas lúdicas de aprendizagem
DS Martins
CESAR School, 2021
2021
USO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS COMO SUPORTE PARA A APRENDIZAGEM NA ERA DA EDUCAÇÃO E INDÚSTRIA 4.0-vol. 2
DS Martins, WCB Lins, EJ Alves, KP de Souza, G Lemos, LF Lopes, ...
Portal de Livros da Editora 1 (5), 256-256, 2021
2021
EMPATHETIC GAMES: MAKING MEANINGFULEXPERIENCES FOR OTHERNESS PROMOTION
DS Martins, AM Rangel, J Kritz
IADIS International Conference Interfaces and Human Computer Interaction …, 2019
2019
Math Blaster: Um artefato educacional lúdico baseado em
FF Sampaio
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Articles 1–9